|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
| Parrainage |
| Titre de votre futur blog : |
|
|
| |
|
|
| Sommaire des articles de cette rubrique |
|
|
|
|
| Forum d'amnesyas (le 08/03/2007 à 00h22) |
| Forum |
Sujets |
Messages |
Derniers Messages |
| AMNESYAS II - Le Jeu |
|
 |
A propos d'Amnésyas
Modérateur Modérateurs |
9 |
100 |
Mer Mar 07, 2007 9:37 am Invité  |
 |
[RP] Propagande
Pour échanger vos infos sur la positions des cibles, déclarer votre offre de prime sur un héros etc...
Modérateur Modérateurs |
33 |
230 |
Mer Mar 07, 2007 9:00 pm dagda  |
 |
[RP] Histoire des Bardes
Si vous voulez présenter votre héros et son histoire ....
Modérateur Modérateurs |
21 |
70 |
Ven Mar 02, 2007 2:57 am Aerithil  |
 |
[RP] Le poids des armes
Une
guerre à déclarer ? De l'aide à obtenir ? Ou tout simplement une
présentation d'un clan ? Il est possible de le narrer ici, jeune (ou
pas) aventurier(e) !
Modérateur Modérateurs |
21 |
104 |
Mar Mar 06, 2007 9:29 pm Bayo  |
 |
[RP] Taverne des gnolls !
Discution libre en [RP] !
Modérateur Modérateurs |
3 |
70 |
Mer Mar 07, 2007 11:48 am Shadak  |
 |
[HRP] Temple du Flood
Forum pour parler de tout mais surtout de n'importe quoi concernant le jeu !
Modérateur Modérateurs |
30 |
739 |
Mer Mar 07, 2007 2:20 pm Wahabu Chat-détendu  |
| AMNESYAS II - Fonctionnement du jeu |
|
 |
Lisez-moi
A lire attentivement avant de répondre aux messages ou de poster un nouveau sujet.
Modérateur Modérateurs |
1 |
1 |
Mar Jan 02, 2007 3:57 pm Admin(e)  |
 |
Questions / réponses
Vous
avez des questions sur le jeu et son ambiance ! Ce forum a pour but de
vous aider à mieux comprendre la terre d'Amnésyas ...
Modérateur Modérateurs |
142 |
1443 |
Mer Mar 07, 2007 8:36 pm Zhou you, lueur du soir  |
 |
Idées ? (pourquoi pas)
Ce forum vous permet de participer à l'évolution du jeu en faisant part de vos idées.. (armes, sorts, design, items, etc...)
Modérateur Modérateurs |
65 |
952 |
Mer Mar 07, 2007 9:07 pm Captainmac  |
 |
Assistance technique
Pour
des problèmes techniques ou des incompréhensions sur les règles du jeu.
Vous pouvez consulter notre FAQ htt://faq.amnesyas.com
Modérateur Modérateurs |
34 |
204 |
Lun Mar 05, 2007 8:13 pm scarria  |
 |
[BUG] SIGNALER UN BUG
Vous
avez rencontré une erreur ou un BUG !!! Nous traiterons avec la plus
grande rapidité votre requête afin de résoudre le problème dans les
plus brefs délais.
Modérateur Modérateurs |
45 |
237 |
Mer Mar 07, 2007 7:47 pm Squaff  |
 |
[BUG] EN COURS
Liste
des bugs en cours de correction. Merci de ne pas poster des messages
supplémentaires SAUF dans le cas ou vous avez rencontré ce même type de
bug.
|
6 |
64 |
Mer Fév 28, 2007 7:08 pm Drazhar  |
 |
[BUG] TERMINE
Liste des bugs découverts par les joueurs qui ont été corrigés.
|
19 |
175 |
Jeu Fév 15, 2007 5:16 pm LaGrandMere  |
| AMNESYAS II - Mises à jour |
|
 |
Liste des mises à jour
Dans
ce forum, nous vous informons des mises à jour que nous sommes en train
d'effectuer sur le jeu, une amélioration, la correction d'un bug, ...
Modérateur Modérateurs |
15 |
167 |
Mer Fév 14, 2007 12:44 am Admin(e)  |
 |
Archives
Ici sont stockées toutes les suggestions faites à ce jour et dont les dicussions sont finies ou plus à l'ordre du jour...
Modérateur Modérateurs |
10 |
55 |
Lun Jan 15, 2007 7:00 pm scarria  |
| AMNESYAS II - Partenaires |
|
 |
Liste des annuaires
A titre d'information, nous vous indiquons les annuaires sur lesquels Amnésyas II est référencé.
|
6 |
6 |
Dim Jan 07, 2007 3:40 pm Admin(e)  |
 |
Liste des sites
|
5 |
5 |
Jeu Fév 08, 2007 12:03 pm Admin(e)  |
 |
Liste des jeux
Vous
êtes webmaster et avait un jeu en ligne ! nous acceptons
l'enregistrement de votre jeu dans ce topic dans le cadre d'un
partenariat.
|
6 |
6 |
Dim Fév 11, 2007 12:55 am Admin(e)  |
 |
Liste des blogs
Vous avez un blog qui parle d'Amnésyas ? merci de nous en faire part que nous l'enregistrons dans ce topic.
|
3 |
3 |
Mer Fév 07, 2007 4:36 pm Admin(e)  |
 |
Liste divers
|
5 |
6 |
Dim Fév 04, 2007 1:23 pm |
|
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Les confréries d'amnesyas (le 02/03/2007 à 09h47) |
|
Classement Générale des Confréries |
118
Nombre |
 |
 |
 |
| 98 communautés |
16 factions |
4 confréries |
|
| |
| |
Liste des confréries (temporaire : communautés et factions) |
Nombre de membre |
Mail |
| |

 |
Faction Armedia |
61 |
150@perso.fr |
Il
y a fort longtemps, un petit groupe de brigands sévissait aux abords de
la forêt de Mangorn sur l'Ile d'Amnesyas. Ils attaquaient tous les
marchands osant s’aventurer sur les sentiers longeant ou traversant
l’épais sous-bois. Ce petit groupe vivait dans un campement situé au
centre de la forêt ce qui le rendait introuvable, sauf si une personne
vous en indique le chemin ! Le chef du groupe Ephylus décida de nommer
ce campement afin qu’il soit connu de tous les hors la loi du monde. Il
choisi le nom d'Armédia.
Avec le temps, de nombreux voleurs, assassins, mages rejetés par la
communauté magique et même de simples roturiés mis hors la loi pour
avoir volé un morceau de pain rejoignirent Armédia. C'est ainsi que le
campement se transforma vite en une véritable cité cachée. Cet état
posa des problèmes au début, les gangs les plus nombreux tentant de
faire la lois, mais assez vite Oldinar, le fils d'Ephylus, organisa un
gouvernement. Celui-ci avait deux uniques rôles : Veiller à ce que la
cité ne soit jamais découverte par les seigneurs de la région et, le
cas échéant, en organiser la défense et s’occuper de régler les
conflits opposant les sectes et les gangs sévissant dans les sombres
ruelles de la cité.
Le nombre d’attaque augmenta en même temps que la cité. Ce ne fut plus
seulement les alentours de la forêt de Mangorn qui étaient visé, mais
les villages, plus les grandes villes. Toute la région fut mise à feu
et à sang, si bien que la cité d’Armédia commença à être recherché. Par
trois reprise le seigneur Mangorn fut prêt de la découvrir, mais
d’habiles ruses de Oldinar évitérent toujours le pire.
Puis l’apocalypse arriva, détruisant le monde et avec lui la cité caché
d’Armédia. Très rare furent les survivants de cette apocalypse mais les
quelques armédiens ayant survécu se retrouvèrent. Ils décidèrent de
remonter la grande cité d’Armédia et de réorganiser le crime sur l’île
d’Amnésyas.
Seul les personnages a tendance mauvaise sont acceptes dans Armedia,
cependant toutes les religions sont acceptees sans distinction.
Notre domaine : http://armedia.actifforum.com
|
| |

 |
Communauté La Horde Verte |
3 |
1137@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté l'Ordre Secret du Dragon jaune |
2 |
1578@perso.fr |
Nouvelle Fondation de l'ORDRE SECRET du DRAGON JAUNE
Nul cercle n'est plus énigmatique et mystérieux ; mais les rumeurs vont
bon train sur son compte, courant de tavernes en auberges... : On
raconte que les membres de l'Ordre, toujours vêtu, en signe de
reconnaissance, d'un long manteau sombre qui leur arrive aux chevilles,
un long manteau sans capuchon, sont d'éternels voyageurs en quête de
connaissances diverses, dressant les cartes de chaque contrée qu'ils
traversent...
Apparemment, le but principal de cette confrérie serait de rassembler
et de conserver tous les savoirs dispersés dans les royaumes d'Amnésyas
ou de Draz, que ce soit dans des domaines aussi érudits que
l'astronomie, les mathématiques, la géographie, l'Etudes Comparées des
Civilisations Anciennes, ou la crypto-zoologie,
et techniques que l'architecture, la paléographie, la médecine, ou l'alchimie,
ou des domaines plus pratiques et empiriques comme le commerce, la
politique, les flux monétaires et la démographie.
La Confrérie accueille tous les alignements, depuis le chaotique-bon
jusqu'au loyal-mauvais, en passant par le loyal-neutre. Seuls les
alignements chaotiques-neutres et chaotiques-mauvais sont proscrits,
car trop indisciplinés...
L' Ordre recrute des espions, des diplomates, des assassins, des
guerriers... Mais aussi des mages et des prêtres, et n'importe quel
autre profil, du moment que le personnage est un bon informateur
potentiel sur les évènements se déroulant en Amnésyas ou en Draz, en
particulier la diplomatie et les relations inter/guildes et
inter/confréries...
Pour proposer votre candidature, envoyez un Message Privé à Danaweÿr, sur le forum d'Amnésyas.
|
| |

 |
Communauté L'Ombre Du Cercle |
3 |
3781@perso.fr |
L'OMBRE
DU CERCLE est une communauté qui accepte toutes personnes ayant un
esprit d'équipe. Crée par Réhar, Dsaylin et Jarnon, l'orientation de
cette communauté se tourne vers l'aide et l'entraide afin de réaliser
des missions et vaincre le Mal Si vous vous sentez pret ou prete pour
nous rejoindre soyez les bienvenus ....
|
| |

 |
Communauté les messagers du sang |
3 |
613@perso.fr |
Azrol,
une fois qu'il avait acquis la puissance, le respect et la crainte
décida que sa seule puissance ne lui suffisait plus ... il lui fallait
un grand nombre de puissants adeptes à ses ordres et de plus en plus
nombreux ... ils envoya donc des missionaires, au nombres de trois au
départ qu'on appela "les messagers du sang" pour les maintes éfusion de
sang qui avait parfois accompagné leur chemin. Ce nom se donna ensuite
à tous les adeptes d'Azrol
|
| |

 |
Communauté Union Vénale |
8 |
1028@perso.fr |
|
| |

 |
Confrérie Vengeurs d'Eleutheria |
69 |
220@perso.fr |
Les
Vengeurs d'Eleutheria regroupent à la fois des guerriers et des
bâtisseurs. Ils véhiculent des valeurs nobles telles que le Respect et
la Liberté. Dans cette optique, ils souhaitent, autant que possible,
garder leur neutralité pour découvrir librement ce monde et y bâtir la
nouvelle Cité d'Eleutheria.
N'ayant aucun grief contre qui que ce soit, les Vengeurs d'Eleutheria
n'agresseront jamais sans provocation. Cependant, toute agression, vol
d'or ou de gibier sur l'un d'entre eux entraînera de lourdes
représailles...
Préférant le dialogue à la guerre, en cas de litige, nous vous invitons à venir vous exprimer dans notre forteresse : Les Vengeurs d'Eleutheria .
|
| |

 |
Communauté Les éclaireurs |
3 |
1452@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Compagnons de la lune rouge |
3 |
3534@perso.fr |
|
| |

 |
Faction les dragons noirs |
22 |
286@perso.fr |
 L'histoire de la confrérie
Au coeur
des sables brûlant de la perse médiévale ,
une légende circule dans une langue ancienne , elle parle d'un temps ou
règnent le sang et le mensonge .
C'est dans ce pays déchiré par la guerre qu'un jeune prince Angélus
découvrit une dague magique , attiré par son pouvoir obscur ,
Angélus libéra les force du mal dans le vaste royaume d'Amnèsyas .
Avec l'aide de ses compagnons ( les dragons noir) le prince entame
alors la reconquête d'Amnèsyas et tente de ramener le calme dans les
tourment du temps. Cependant il doit agir avec prudence car dans ce
monde une règle domine :' Maîtriser Amnèsyas ..... ou s'y laisser
engloutir '
Nous sommes des commerçants pacifistes mais nous somme de redoutables guerriers et de redoutables magiciens.
les traîtres sont punis de mort.
L'histoire du dragon
Le dragon... Un animal mythique, parfois craint, parfois adoré, souvent
synonyme de savoir mais toujours puissant. Il peut représenter le bien
ou le mal selon les légendes. Il lui a été attribué beaucoup de rôles
comme gardien du savoir ou d'un trésors. Son corps représente les
quatre éléments de la nature: la terre (les pattes), l'air (les ailes),
l'eau (les écailles) et le feu (le souffle ardent). Il est souvent au
coeur des récits, servant soit le bien soit le mal ou aucun des deux.
Pour moi c'est la créature fantastique la plus passionnante. De part
ses multiples emplois aussi bien que par ses fonction (très bon
combattant, bon magicien, gardien du savoir et des richesses...).
Herboristerie : Le dragon d'or - Propriétaire : Angelus - Position : x:1462 et y:173
Herboristerie : Le dragon d'argent - Propriétaire : Haphodite - Position : x:226 et y:249
Boutique : Le dragon flamboyant - Propriétaire : Angelus - Position : x:1453 et y:172
Bateaux qu'on possède:
Rat de mer: 4
grande voile: 3
|
| |

 |
Communauté Le cercle des assassins |
1 |
1611@perso.fr |
L'union
fait la force!
Et, la terreur...
Serviteurs de HEL et de SEKHMET, adeptes de la destruction, du chaos,
des ténèbres et de l'ombre vous êtes les bienvenus...
Nous vous proposons un ralliement des forces des ténèbres et un
entrainement à l'assassinat par le biais d'attaques coordonnés et
réfléchies menant au respect et à la crainte de notre confrérie et vous
offrant ainsi la protection dont vous avez besoin.
|
| |

 |
Communauté Aeon |
6 |
118@perso.fr |
|
| |

 |
Confrérie Les Pourceaux des Piquûres |
66 |
109@perso.fr |
Fierté, Puissance, Courage - telles sont nos valeurs
Il y a longtemps, mais pas tant que ça non plus, Zham le Pourry
devint Roi des Orks après avoir réuni les puissantes reliques des
Piquûres, ces artefacts porcins, peu puissants seuls mais à la
puissance considérable lorsque réunis. Ces statuettes furent volées par
Satoshi le Drow puis perdues. Les Pourceaux des Piquûres, descendants
de l'Ork déchu et de l'Elfe Noir désavoué sont à la recherche de cette
gloire perdue. Kyrios et Na'hamein, héritiers directs des précédents et
anciens marins, décidèrent après leur recontre infortunée de réunir
leurs familles et proches pour perpétuer la quête. Depuis, ils ont
fondé une confrérie dont la taille grandissante a permi une
diversification des buts.
Vous avez certainement du remarquer que les terres d'Amnésyas
sont particulièrement hostiles aux solitaires. En effet, on est vite la
cible des brigands lorsque l'on appartient à aucune confrérie, les
monstres errants peuvent également se montrer particulièrement
coriaces.
Rentrer chez les pourceaux des piquûres vous permettra justement
de faire partie de notre puissance afin d'être mieux protégé et afin de
pouvoir chasser en groupe.
Bien que nous ne cherchions pas à propager un quelconque idéal
de Bien, de Mal, de de Beau, ou quoique ce soit, nous avons tous un
certain penchant pour le pouvoir, l'hédonisme et la liberté: nous
n'avons rien de philanthropes niaiseux. Pour cette raison, s'engager
chez les pourceaux des piquûres vous permettra de conserver un maximum
de liberté tout en bénéficiant des avantages inhérent à l'appartenance
à une confrérie. Nous acceptons toute race et toute confession
religieuse, chacun peut en réalité posséder ses propres valeurs et/ou
convictions du moment qu'il respecte le réglement interne ainsi que les
ordres de ses supérieurs. L'organisation
reste effectivement de grande importance chez nous. Les Pourceaux sont
subdivisés en un certain nombre de groupes constitués de 3 à 15 membres
dont un chef, les groupes possédent chacun une certaine autonomie.
Cette organisation permet un maximum de réactivité et de coordination.
Il est cependant possible de n'appartenir à aucun groupe, mais vous y
serez perdant.
Réglement interne:
1- Chacun se doit d'obéir à ses supérieurs hiérarchiques, et donc
avant tout à Kyrios, seule personne ayant le droit de passer outre le
réglement.
2- Interdiction d'attaquer un membre de la confrérie ou d'une confrérie alliée même pour s'entraîner.
3- Si un membre de la confrérie est attaqué, tous les autres
membres doivent l'aider et/ou le venger, sauf si ledit membre est le
premier agresseur. Dans une telle situation, nous procédons au cas par
cas.
Notre réglement permet d'assurer le minimum de cohésion requis afin
d'être une confrérie efficace et de garder un esprit de grande famille,
car c'est avant tout ce que nous sommes.
Il est notable que notre hiérarchie subit des changements en fonction des hauts faits des membres.
Nous ne luttons ni pour le Bien ni pour le Mal en particulier,
mais pour notre intérêt et pour l'accroissement de notre puissance,
sans pour autant ravager tout sur notre chemin. La puissance a en effet
plus d'un moyen d'expression. Nous ne restons pas non plus indifférent
aux autres conflits interconfréries.
Afin de faire partie des Pourceaux, vous devez présenter votre inscription dans notre forteresse.
|
| |

 |
Communauté Société des Avatars |
3 |
216@perso.fr |
Le
premier chapitre de la SALA voit la rencontre d'une partie des
personnages. Elle commence au début de l'Année de l'Oiseau Oracle;
l'automne couvre lentement les forêts de ses premières touches d'ors et
de cuivres. Le royaume d'Amnésia est comme chaque année la proie aux
groins, mais l'évênement attendu des habitants est la grande foire de
la citée des anges, où se dirigent nombre de villageois et de
marchands.
Mais une ancienne malédiction menace l'île d'Avrok. Grâce à un rêve
étrange de Avatar Noir, les voyageurs n'arrivent pas à la sauver.
Après un certain nombre de mésaventures, les voyageurs décident de
partir vers le sud, et vers le continent de Draz, au delà de la
désolation des Chiards.
Mais déjà, des rêves étranges, parlant de mort, comencent à hanter
certains Avatars...
Avatar Rouge et Avatar Bleu vont à la ville Chantante, où ils informent
les gardes que les assassins, et autre bêtes féroces avaient établi un
campement dans la forêt, mais que le campement était abandonné.
Les gardes leur donnent une récompense de 10 sols. Les voyageurs leur
disent aussi qu'ils vont de ce pas retourner dans la forêt, pour
essayer de suivre les pseudo-traces des bêtes. en réalité, ils
retournent au village de la Citée des Anges
La récompense est partagée : 3 sol et 33 deniers par personne. l'Avatar
Rouge et Bleu sympatisent. Ils décident de se reposer une semaine , et
de repartir vers la contré. Avatar Noir apprend à lire, et inspecte un
peu les méandres du rêve de la Citée des Anges.
L'Avatar Noir fait une sorte de rêve étrange, où il est question de
Bonhomme rouge, et de cadavres qui se relèvent.... Enorme sentiment de
malaise au réveil.
Arrivée et nuit au petit village fortifié du Mont D'Aeril.
L'Avatar Bleu fait alors le même cauchemar que l'Avatar Noir .Rencontre
avec Merle, un vieillard qui n'existe pas, assis sur un banc qui
n'existe pas.
Un trou se creuse sous la roue d'un charriot, et s'agrandit à belle
allure. Plus de peur que de mal.
Discution avec le capitaine Antéres, grand voyageur, qui nous en
apprend un peu plus sur notre bonhomme rouge, et son lieu d'habitation.
Arrivée à la ville du Mont Tortue, et inscription aux épreuves de mélée
pour L'Avatar Rouge, et de chant pour L'avatr Bleu. Il va y avoir une
grande fête, et un tournoi.
Mais soudennement tout les rêves et épreuves enduré par ces trois
Avatar du Chaos se réalisa et démons corompu, assassin et toutes autres
bêtes féroce se reveilla et enraîna L'île d'Avrok dans les Ténébres et
c'est dans le but de remettre en ordre le royaume des Ange et sa vaste
terre que les trois jeune Avatar décida de partir en quête et de créer
la Société Anonyme de la Ligue des Avatars...
|
| |

 |
Faction Harmaliëvanór |
23 |
89@perso.fr |
A
l’aube des temps, du nord au sud et d’est en ouest, les terres étaient
encore innomées et inconnue. En ces temps reculés, le peuple loup
menait déjà ses guerres, luttes interminables pour la survie et la
pérennité de la race. Puis arrivèrent les hordes barbares. Ces
créatures a deux pattes munies de dents d’acier envahirent leurs
territoires de chasse giboyeux les obligeant à se cacher aux confins
reculés des terres. Les seigneurs des loups ont fait le serment de
récupérer ces terres, au fil de l'épée ou à la pointe de la plume, afin
de les rendre à qui de droit.
|
| |

 |
Communauté les marches de la Moria |
5 |
647@perso.fr |
75
ans apres la chute de la moria : Haploh, le dernier nain a etre né sous
la montagne, tente de refonder la cité perdue de la Moria Toutes les
mains sont les bienvenues pour aider a retrouver les gloires et les
splendeurs du passé, mais attention l'ombre rode encore dans les
profondeurs de la terre!
|
| |

 |
Communauté Les adeptes de Dvar |
2 |
55@perso.fr |
Dvar
est un heros connus de tous les elfes. Il a acomplit de grande chose
pour lemonde des elfes. Les adeptes de Dvar sont tous les elfes qui
veulent acquérir une grande renomé.
|
| |

 |
Communauté agua of fire |
1 |
2126@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Easy Company |
3 |
1962@perso.fr |
L'union ne fait elle pas la force ?? Quoi de mieux qu'une équipe variée et soudée. Alors n'hésitez plus et lancez vous !
|
| |

 |
Communauté Les Dragons Elfes |
2 |
3559@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté La communauté de l'anneau |
3 |
3301@perso.fr |
Une nouvelle communauté qui compte bien laisser son empreinte dans l'histoire.
|
| |

 |
Communauté MCSTN |
3 |
3@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté team du chao |
2 |
3267@perso.fr |
la confrerie est des gens méchant
|
| |

 |
Communauté guilde des voleurs |
4 |
2187@perso.fr |
*Alors
que vous etes allongé contre un arbre vous sentez quelque chose au
dessus de vous, vous trouver un parchemin au dessus de votre tete ou il
est ecrit*
La guilde des voleurs est une communauté de l'ombre. Vous etes deja
fort chanceux de pouvoir lire ce parchemin jeune aventurier. Ici se
retrouve les voleurs , ceux qui ont fait le choix de vivre grace a la
derobade d'objet et de piecette d'or. Sont interdit les assassins ou
les aventurier au coeur trop "nobles" il ne pourrait supporter le code
d'honneur des voleurs pour les uns et la fouille des sacs des autres
aventurier pour les autres.
Si tu franchis cette porte , tu decouvrira la voix vers la richesse
mais attention l'ombre a bien des enemies en ce monde. Prend garde a
toi aventurier et que l'ombre de la nuit te cache.
X - Maitre de la guilde des voleurs
*Vous fermez les yeux et lorsque vous les reouvrer le parchemin a
disparu, regardant ebahi vers l'endroit ou se situer le parchemin vous
trouvez un petit livre que vous feuilletez*
CODE D' HONNEUR DE LA GUILDE DES VOLEURS :
* Tes congeneres tu ne volera point
* Silence sur les tiens tu gardera
* Tu ne tuera point (execption faite des creatures)
* Ta hierarchie tu respectera
|
| |

 |
Communauté guilde sanglante |
3 |
1298@perso.fr |
La
guilde sanglante est un regroupement de personne dévouées au crimes
.Elle accepte donc en son sein toute personne à tendance mauvaise et
prête à répandre ses preceptes soient le meurtre et la peur comme moyen
pour regner et dominer les faible.
Forts de toutes origines, unissons nous et nous soumettrons le monde.Je
vous attend
|
| |

 |
Communauté Les massacreurs |
1 |
2173@perso.fr |
Confrérie
soudée, tout le monde s'entaide mais pas de pitié pour l'ennemi. De la
vigilance chez les allié. On ne fait confiance a personne
|
| |

 |
Communauté Les Ombres de Midgar |
3 |
224@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté ATALANTE |
6 |
1525@perso.fr |
ATALANTE
est la confrérie des Aventuriers. Affronter un dragon, briser un
sortilège ou dénicher un trésor, c'est une quête pour les Atalantes !
Les motivations varient et si certains combattent pour le bien,
d'autres le font pour la gloire ... et la plupart pour l'argent en fait
!
Si bien que vous rencontrerez des profils variés au sein de la
confrérie, mais tous unis par un même grand esprit d'aventure.
[Il n'est de si grand trésor que tout l'Art des Atalantes ne puisse
contenir].
|
| |

 |
Communauté Angelus |
2 |
3667@perso.fr |
Une communauté pour tous ceux qui se vouent à devenir un ange, quelque soit son espèce.
|
| |

 |
Confrérie O.D.A. |
72 |
521@perso.fr |
O.D.A.
son histoire : Alors que les 4
Seigneurs d'Avrok se livraient bataille les nains menés par Dragor
tentèrent une invasion meurtrière chez les elfes de Myria qui, n'étant
pas là, ne pouvait les secourir. Mais sur leur route les nains
rencontrèrent 4 compagnons Orcs qui n'apprécièrent que peu la conduite
des nains et se mirent à les repousser. A 4 contre 16 ils parvinrent à
rester en vie et à lever une armée d'elfes pour boutter les nains hors
des forêts.
Caninepointue chassa leur chef dans les montagnes mais ne le tua
pas car celui ci etait trop blessé pour que le combat ne fusse
équitable. IL décida de le laisser partir en lui laissant la vie sauve.
ces Orcs qui étaient menés par Caninepointue portaient des surnoms tels
que Mort, Guerre, Famine et Maladie, on les appella les 4 cavaliers de
l'apocalypse puis, comme ils furent rejoints par plusieurs autres
personnes on les nomma Organisation De l'Apocalyse et enfin O.D.A.
... mais à ce jour encore personne ne sait ce qui avait poussé
Caninepointue à venir en aide aux elfes et les mener à la guerre.
Ce qui est sur c'est que depuis lors les O.D.A. sont connus pour leur
courage au combat et leur code de l'honneur que jamais ils n'ont trahi.
Aujourd'hui les O.D.A. reviennent toujours menés par Caninepointue et
ils ont toujours la même fièvre dans les yeux lorsqu'ils combattent
Son but : notre but est de conquérir le monde et de l'administrer selon nos règles donc
pas de chaos ou de destruction désordonnée
Ses règles : ne jamais frapper un adversaire qui nous supplie car seule une ame intègre
peut nous permettre d'évoluer, un miséreux ne vaut pas mieux que la poussière qu'il
souille avec ses larmes, venir en aide aux démunis qui nous le demandent sauf bien sur
si l'attaquant est un de nos alliés, respecter notre nom et le porter haut et fort.
Ses membres : un Chef Caninepointue, des Généraux et une armée dont chaque membre peut
évoluer au sein de la meutte. nous sommes neutres ou mauvais et parfois même certains
bons car la motivation est le ciment qui nous uni, ce que nous voulons c'est que tous
aient les meme droits. comme nous aimons a le dire : nous sommes une DEMONCRATIE .
Ses moyens : une demeure (forum), de l'aide aux nouveaux membres et une grande
connaissance des tactiques de combat . nous avons également des ennemis,
ce qui nous permet d'évoluer en combat ou en magie.
Tes motivations : si tu cherches la vengeance, la haine, le pouvoir, un poste de leader
et commander une troupe, un groupe soudé sur lequel tu peux compter ou tout simplement
a te faire une place sur cette terre sans te soucier trop de tes actes tout en prenant
part a de grandes batailles alors tu peux postuler chez les O.D.A.
|
| |

 |
Communauté communauté-aphrodisiaque |
1 |
3498@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté la Compagnie Noire |
15 |
223@perso.fr |
Mercenaires
nous sommes et nous resterons. Que nous importe si la cause de notre
employeur est légitime? On nous paye pour la servir. Nous sommes la
dernière des compagnies franches de Kruul. Nos traditions et nos
souvenirs ne vivent que dans les présentes annales et nous sommes les
seuls à porter notre deuil. C'est la « Compagnie noire » contre le
monde entier. Il en a toujours été, il en sera toujours ainsi.
Pourtant, viendra un jour ou nous signeront le mauvais contrat qui
verra notre ruine, que ce soit avec le mal lui meme, ou avec ces
fanatiques tout aussi dangereux que sont les gens de « bien ». Tant que
nous resterons solidaire l'âme de la « Compagnie noire » survivra.
La "Compagnie noire" est un groupe de mercenaires qui se vend aux plus
offrants, cela seul est une certitude, il n'y a pas d'autre vérité.
Depuis des siècles, les traditions et souvenirs de la compagnie noire
sont consignés dans les annales. Depuis des siècles, la troupe se loue
au plus offrant et les batailles qu’elle a livrées ont déjà rempli
maints volumes. Pourtant après sa quasi destruction la compagnie se
relève lentement et se prépare à traverser ce qui sera peut etre la
période la plus trouble de son histoire.
|
| |

 |
Confrérie Le Gondor |
74 |
56@perso.fr |
Le Gondor
Le Gondor fut détruit lors de la rébellion dans les Terres du Milieu
par les peuples tous réunis contre le fléaux d'Elessar le Maudit, mais
heureusement pour lui il n'était pas là-bas, il se trouvait en ce
moment en Amnésyas pour y trouver de nouvelles terres à conquérir et
par la même occasion y rebâtir le Royaume Maudit du Gondor. Il est
épaulé par ses deux plus fidèles compagnons, Mänikor le sorcier
impitoyable et Aryänak la Guerrière sans peur. Le Gondor ne cherche pas
à redevenir la plus grande puissance de ce monde, mais si un jour vous
passez sur ses terres, faites en sorte de passer en paix, ne prenez pas
le risque de réveiller sa fureur !
Elessar en arrivant sur ces terres entra dans la première ville et
afficha un panneau : "Quel que soit ta classe, ton niveau, et ta race,
soit le bienvenue parmi le Gondor, contacter Elessar, Mänikor ou
Aryänak pour des informations. En espérant que tu nous rejoigne,
Namarië !"
La suite du panneau montrait un poème sur le Gondor :
"Ondonórë! Ondonórë imbë i Oronti ar Ëar!
I númëa súrë hwestanë tanna; i cála or i Telepsa Alda
Lantanë ve i calima mistë corinissë Aranion yá
A alcarië ossar! Ninqui mindor! a rámaríë ar maltëa mahalma!
A Ondonórë, Ondonórë! ma tíruvar i neri i Telepsa Alda,
var ma i númëa súrë hwestuva ata imbë i Oronti ar Ëar?"
Le Gondor recrute, il a besoin de membres actifs pour assouvir sa destinée pour cela rendez-vous dans notre forteresse :
Le Gondor
|
| |

 |
Communauté Harmaliëvanór - Confrérie des |
0 |
89@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté le chateau du roi arthur |
3 |
2840@perso.fr |
La
Table Ronde en elle-même fut dressée après que Merlin l'Enchanteur eut
révélé à Arthur la nécessité de créer une assemblée faite des
chevaliers les plus preux afin de retrouver le Graal. La table ronde
rappelait qu'ils héritaient de leur place uniquement sur leurs mérites,
et qu'ils étaient à ce titre tous égaux. Comme la distance par rapport
au roi peut réintroduire une hiérarchie, ce siège est choisi au hasard
parmi les derniers. Elle symbolise l'égalité et la fraternité entre les
chevaliers. Outre l'intérêt de rassembler les meilleurs chevaliers du
royaume, cette table était destinée à recevoir le Graal, quand il
aurait été retrouvé.
Tous les chevaliers appelés à s'asseoir à cette Table ont été vite
identifiés, sauf un. Quiconque s'asseyait dans le siège vacant sans
avoir été élu était englouti par la terre ; c'est pourquoi cette place
s'appelait le Siège Périlleux. Il semble que cet ajout où seul le plus
pur d'entre eux peut s'asseoir est un rajout chrétien tardif ; en effet
dans la légende celtique ce serait Lancelot qui découvre le Graal, mais
d'un point de vue chrétien, sa relation adultère avec Guenièvre,
l'épouse du roi Arthur, le rend impur. C'est donc Galaad, le fils de
Lancelot, né d'une union illégitime mais pur en lui-même, qui trouvera
le Graal, le rapportera à la Table Ronde et s'assiera dans le Siège
Périlleux. Ce retour du Graal à la Table Ronde marque la fin des Temps
Aventureux, la fin de la quête. Les chevaliers de la grande table
légendaire devaient fidélité à leur roi et au Saint Graal.
RECRUTEMENT
|
| |

 |
Communauté jutyar amin |
1 |
2125@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté du dragon rouge |
3 |
3371@perso.fr |
puissance!!!
est le mot juste pour pouvoir entrer dans l'alliance!
|
| |

 |
Communauté ENNEMIS |
9 |
179@perso.fr |
Escadron Nihiliste et Néfaste des Enflures Maléfiques et Insatiables Salopards
|
| |

 |
Communauté le yin & yang |
1 |
2854@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Communauté Secrète |
3 |
2358@perso.fr |
La Guilde ne recrute pas pour le moment !
|
| |

 |
Faction Guerriers Keldes |
45 |
1531@perso.fr |
Les Guerriers Keldes...
Un nom qui à traversé les temps et les catastrophes. Un nom qui à fait
résonner l'ordre et la justice dans son sillage à travers les méandres
du temps. Un nom qui à survécu aux plus grandes batailles de ces mondes
présent et passés.
Une troupe d'homme de bien, luttant sans relâche entre deux gueulantes
pour l'avènement d'un ordre juste sur Amnésyas. Fidèle à son code de
l'honneur, le Kelde est un homme de parole et de confiance pour ses
amis et alliés. Il est également la calamité de tous les pourfendeurs
du bien, des bandits de grands chemins et autres coupe-jarrets qui
maraudent sur ces terres.
Rassemblant ce que les terres d'Amnésyas compte des plus grands
braillards, les Guerriers Keldes sont avant tout une troupe unie par
les liens de l'amitié et de la loyauté. Ne craignant ni le combat, ni
la Balp's de Morm , son tavernier patenté. (la Balp's est la bière de
fabrication Kelde dont Morm garde jalousement le secret, tout ce que
l'on en sait est qu'elle est faite à base de pomme et qu'elle a des
vertues laxatives à ce jour inégalées...)
Les portes de la =>Forteresse Kelde<=
sont grandes ouverte à tous les aventuriers qui souhaiteraient joindre
leur destins à celui des Keldes, et écrire les plus belles pages de
l'hisoitre d'Amnésyas!
|
| |

 |
Communauté Communauté d'Amnésyas |
3 |
2355@perso.fr |
La communauté ne recrute pas pour l'instant
|
| |

 |
Communauté diam's |
1 |
1604@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Tempura |
7 |
316@perso.fr |
Cible a abattre : Pierre pour vol a la tir
|
| |

 |
Communauté Dragon noir |
10 |
730@perso.fr |
La compagnie noire est ouverte à tous!! Allions-nous pour la gloire, l'argent, et le pouvoir.
Un forum est disponible sur http://compagnienoire.forumactif.fr/
|
| |

 |
Communauté les joy's |
3 |
3946@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Les Races Libres |
1 |
2520@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté la brigade du crépuscule |
1 |
3656@perso.fr |
la
brigade du crepuscule veut cherche des objets rares et donne des
missions c'est une bonne guilde puisque elle payent ses homme pour
acomplire des missions
|
| |

 |
Communauté Le cercle des ombres |
3 |
1976@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté PPP555 |
1 |
3349@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté AVATAR |
3 |
3425@perso.fr |
Le
Bien le Mal, ne sont des notions bien personnel... Qui sommes nous pour
juger du bien et du mal de nos actions...
Pourquoi nous juger... Nous agissons selon notre foie... C'est à dire
l'installation du NEAN.
Tel des ombres nous surgissons pour maintenir l'équilibre... Nous ne
prettons ni allégence au bien ni au mal... Nous sommes tous unis pour
le NEAN... Pas le vide comme le crois, ni le mal absolu... Un monde ou
le bien et le mal n'existe plus... Un monde ou la vie et la mort
n'existe plus... Un monde ou le temps n'existe plus... Unissons nos
pouvoirs nos forces nos ames pour construire ce monde... Nous sommes le
fer de lance de notre confrérie... Notre puissance sera crainte et nous
seront les garants de ce monde et de son équilibre.
|
| |

 |
Communauté Harmaliëvanór - Confrérie des |
0 |
89@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté les hors la loi |
1 |
3874@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté la dragon team |
2 |
1925@perso.fr |
cette confrerie vien de renettre et elle est prete pour la bataille
elle cherche beaucoup de membre devouer pour la guerre
elle est ouverte a toute race
plus on sera nombreux plus vite on arrivera a tous les vaincre
|
| |

 |
Communauté Berserks de Khorne |
3 |
17@perso.fr |
description en cour de création
Berserks de Khorne !
|
| |

 |
Communauté la communauté passive |
3 |
2308@perso.fr |
|
| |

 |
Faction Anvragon |
29 |
66@perso.fr |
Anvragon la renaissance
Jadis les Anvragonniens avaient bâtis de
leur main une citée titanesque, si grande que ses remparts s'étendaient
à perte de vue. Cependant le grand someil survint et Avrok s'obscurcit
pour emporter tout les êtres avec lui.
A la lueur du réveil, on se réveilla sur des
terres inconnues, si belle et si immense qu'on se croyait toujours en
train de réver. Cependant cette sensation de bonheur n'était pas si
réconfortante que ça, car beaucoup des notres ne s'étaient pas
réveillés, avez-t-ils été emporté dans un sommeil éternel ou bien ou
bien leur souvenirs se sont ils égarés dans leur âme. Des jours,
des semaines voir des mois plus tard, j'avais perdu toute notion du
temps, durant cette période d'errance, de vagabondage je n'ai jamais
réussis à retrouver notre magnifique citée, même pas de ruine, qu'avait
il bien pu se passer ? La réponse à cette question devait être detenue
par le temps qui avait emporté tout ces mystères avec lui.
Alors depuis nous sommes devenu une peuplade guerrière recherchant notre profit personnel afin de reconstruire Anvragon.
Lors de mon voyage j'ai rencontré des personnes
fortes sympathiques, et ceux ci ont accepté de nous rejoindre afin de
nous aider à reconstruire cette citée. Nous avons aussi pour but
d'éclaicir tout les mystères d'amnésya afin que notre connaissance de
ce monde soit la plus complète possible, ainsi un jour j'arriverai peut
être à comprendre ce qui m'est arrivé par le passé.
J'espère que vous qui lisez ce parchemin vous viendriez nous rejoindre.
Notre clan défend la justice, l'égalité, la
liberté. Notre confrérie est vivante, nous avons des alliés mais aussi,
comme toute confréries qui se respecte, des ennemis jurés.
Je tiens à signaler que je ne fait aucune discrimination au niveau des
races, presque tout le monde peux faire parti des notres sauf pour ceux
qui ont des instincts meutrier trop important.
Même si votre dieux est mauvais je ne vois pas en quoi vous ne pourrez
pas faire parti des notres. C'est à travers vos gestes, vos actions que
votre valeur m'apparais, et si plus tard vous voyez que votre dieu ne
vous correspond plus, vous pourrez toujours chercher le salut d'un
autre dans nos temples.
J'ai comme ambition de faire d'Anvragon une citée multiraciale, où tout
le monde pourrait vivre en harmonie, pour les plus témeraires ne croyez
pas que celà ne veux pas dire pas d'actions. Je suis certains que des
guerres éclateront car les ambitions de certains sont beaucoup trop
grandes et viendront sûrement jusqu'à nos terres.
Et aussi des excursions seront bientôt prévues pour explorer ces
terres si immense et découvrir des lieux mythique comme le Donjon de
Gordaz ou le chateau des Limbes.
En attendant venez nous rejoindre. La
construction d'Anvragon a déjà été commencé au nord-est de la Haute
Ville, tout les commerces ont été construit. Vous pourrez vous y
équiper entièrement à des prix dérisoires et rencontrer des personnes
avec des talents très insolites qui vous étonneront sûrement.
|
| |

 |
Faction Redrum |
28 |
542@perso.fr |
Gouruck
Le Fou est mort, mais son oeuvre perdure
toi qui veut solidarité, entraide et de beaux trophées, rejoins nous!
nous avons desormais le droit et le devoir de tuer les créatures, mais
par dessus tout nous haïssons les personnages zombifiés
nous aimons la vengeance, nous avons besoin d'ennemis, frappez l'un des
notres et nous pourrons alors nous amuser à vous traquer
nous souhaitons voir en notre sein, toutes les races et toutes les
aspirations - tu n'es pas obligé d'être un impitoyable guerrier ou un
terrible magicien, tu peux choisir la voie des plantes, des gemmes ou
bien celle que tu auras toi même inventé
Soyez les bienvenus dans notre Faction
http://redrum.niceboard.com/
|
| |

 |
Communauté D.D.G |
3 |
2019@perso.fr |
|
| |

 |
Faction Arpenteurs Ethérés |
21 |
639@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté L'exilé |
1 |
2108@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Dragon de Glace |
3 |
392@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté le Donjon de Naheulbeuk |
5 |
808@perso.fr |
Un groupe d'aventurier ce forme pour relever tout les defies .Toutes
les quetes pour progresser dans ce monde etrange . Toutes les
communautées sont representer afin de traverse le donjon et le monde
rude jusqu'a l'aboutisement de leur quetes . Apres avoir recuperer la
statuet de la profecie la compagnie ce promenent dans le monde vaste de
Amnesyas2 .
Suite a certain probleme avec le grand sorcier ZANDAR et ses guerriers
les membres sont separer et suivent chaqu'un leur chemin vers la ville
ou ils doivent se rejoindre . Que vous soyez un rangeur , un nain , un
elf , un voleur , un menestrel , un paladin ou un orc venez nous
rejoindre .
Vous etes tous les bienvenues .
|
| |

 |
Communauté [BtPtG] |
6 |
956@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Les mains pleines de sang |
3 |
2196@perso.fr |
Guilde
ou chacun est uni. Personne ne resistera à notre guilde. Pas de pitié
pour les ennemie. Nous ne faisons confiance à personne à part à ceux de
notre guilde. Recrutement ON.
|
| |

 |
Faction Les Huldras |
31 |
878@perso.fr |
Les
Huldras est un peuple d'elfe réunissant des elfes clairs et des elfes
noirs qui viennent de la Forêt "Drange" se trouvant en Norvège. Ils
font preuve d'habileté dans plusieurs domaines. Ils sont redoutables,
gentil et méchant à la fois. Dagda est leur chef, il les avait sauvé
face aux Géants de Thug qui voulait par dessus tout tuer la race des
Huldras. Mais Dagda par un simple chant de la guerre sur sa harpe
magique a ensorcelé les Géants et perdirent d'un seul coup toute leur
force et se mirent à manier leurs armes avec lenteurs et les guerriers
Huldras ont pu en finir avec eux. Depuis ce jour, Les huldras ont juré
fidélité à Dagda, ils le suivront au péril de leurs vies.
Les Huldras ont été trop persécuté, maintenant que Dagda est leur chef,
ils sont en quête de construire une armée afin qu’il puisse jouer un
rôle dans ce monde. Dagda, ancien enfant de Lloth, promet à ses
guerriers de plus souffrir et d’être un peuple qu’on peut craindre.
Forum des Huldras: http://huldras.forumactif.com/index.htm
|
| |

 |
Communauté Ombre Automne |
9 |
1012@perso.fr |
De
par le monde nous déambulons, à la recherche de quêtes à accomplir, de
vils monstres à pourfendre, et de somptueux objets à découvrir.
Nous acceptons à nos côtés toute race et tout alignement, tant que la
courtoisie et le respect sont de mise.
Nous exigeons de nos compagnons un langage correct et une attitude
posée à l'encontre de nos amis et nos ennemis.
|
| |

 |
Communauté freres de sang |
3 |
3871@perso.fr |
venez
dans la confrerie ici tout le monde est accepter du simple homme bon
aux plus demoniaque mais une seul regles est valabe l entraide
|
| |

 |
Faction Les Adorateurs de Schakma |
24 |
44@perso.fr |
Les Adorateurs de Schakma
Par la Force de notre Foi, nous avançons
Par la Fureur de nos Batailles, nous combattons
Par la Sagesse de nos Prières, nous négocions.
La Haine est notre Religion, nous sommes les Adorateurs de Schakma.
Partout où nous allons nous semons les graines fertiles de la Déesse Amère, nous vivons notre foi, nous vibrons notre choix.
Si comme nous, tu parcours les chemin d’Amnésyas sous les auspices de
Schakma, Ô mon frère, rejoins-nous. Face à un monde souvent trop
hostile, nous sommes soudés. Face aux défis d’un avenir nébuleux, nous
sommes prêts.
À nos côtés, parcours le chemin venimeux de la Haine si tes premiers pas te conduisent en
les suivants te conduiront à ta destinée …
|
| |

 |
Communauté Les Pépés de l'Ombre |
7 |
1948@perso.fr |
Fou ! fit-il avec mépris. Crois-tu donc que tu pourras t'en tirer, maintenant ?
Sa canne sabre perça l'air avec le bruit sec d'une corde d'arc, un cri foudroyant remplit l'espace ....
Un énorme dragon rouge jaillit en flammes, Fasciné, je le regardait monter...On eût dit le diable surgi de l'enfer.
|
| |

 |
Communauté Harmaliëvanór - Confrérie des |
0 |
89@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté faction des nouveau |
1 |
3208@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Les Serviteurs de Sekhmet |
9 |
473@perso.fr |
Le Repère des Serviteurs de Sekhmet !
Il y a bien des années, les habitants de Draz cohabitaient en
parfaite harmonie sur le continent, vivant paisiblement de la culture
et de la chasse. Cette tranquilité était due à la Milice qui parvenait
à faire régner l'odre sur tout le continent. Elle portait fièrement le
blason de son Roi Karik- apprécié par tout le peuple - et du Dieu de la
Justice: Korath. La seule chose qui posait de sérieux soucis à ce bon
Roi était son impossibilité à avoir un fils à cause de la malédiction
que lui avait infligée une puissante Sorcière avant de quitter notre
monde. Karik fit venir les meilleurs guérisseurs du Royaume en espérant
que son mal disparaisse. Malheureusement tous leurs efforts se furent
en vain et finalement Karik mourut, ne laissant derrière lui aucun
héritier direct. Cette mort signifait la fin d'une vie tranquille pour
les habitants de Draz...
La paix n'est que mirage et elle ne tient qu'à un fil, c'est ce que les sages nous ont appris.
A partir de ce jour, la vie des habitants de Draz prit un tournant.
Xyron, cousin du Roi défunt prit le pouvoir mais ses intentions
n'étaient pas aussi nobles et pures que son prédecesseur. Xyron ne
vivait que pour lui, cherchant à se remplir les poches plutôt que de
s'occuper de son royaume et de ses habitants. Les effectifs de la
Milice Royale qui arborait désormais le blason de la Déesse de la
Sournoiserie Scathach avait vu ses effectifs réduits de moitié toujours
dans le but de gagner de l'or. Mais pour lui, sa richesse et son
pouvoir n'était jamais assez grand, il en voulait toujours plus. Il
décida alors d'imposer une taxe à tous les habitants, la misère gagnait
alors peu à peu l'île, les esprits rebelles commençaient à s'éveiller
de nouveau...
Les temps de paix ne durent jamais, c'est ce que les sages nous ont appris.
La nouvelle ne tarda pas à parvenir aux oreilles des bandits,
assassins et hors-la-loi en tout genre. Le jour qu'ils attendaient tous
étaient enfin arrivé. Ils allaient pouvoir remettre les pieds sur le
continent, chose totalement utopique durant le règne du regretté Karik.
Une communauté mineure pronant la torture et la destruction et composée
d'une dizaine de têtes fut la première à réagir et à piller les
villages proches de là côte. L'île fut rapidement désertée, les
villages côtiers détruits, les paysans privés de leurs ressources et
tués pour les moins coopératifs d'entre eux. Quelques semaines plus
tard, les éclaireurs apercevaient les remparts de la Cité d'Or à
l'horizon. Le jour première grande bataille était proche. Le siège de
la Cité fut rapidement mis en place, à l'intérieur des remparts le
manque de ressources se fit rapidement sentir. L'issue du combat ne
faisait aucun doute, la Cité allait tomber. Un soir, les bandits
engagèrent la bataille...
Qui veut la paix prépare la guerre, c'est ce que les sages nous ont appris.
La lourde porte en bois ne résista guère longtemps aux assaillants.
Bien qu'affaiblis, les habitants de la Cité se livrèrent corps et âmes
dans la bataille, faisant tout ce qu'ils pouvaient pour vivre un peu
plus longtemps et mourir dignement, l'arme à la main. Après quelques
heures de combats, le bruit des haches et des épées n'étaient plus
qu'un lointain souvenir. Shivakar toujours accompagné par ses deux
accolytes Shargaas et Kiaransalee avaient à eux trois fais des ravages
parmis les défenseurs de la Cité. Confrérie mineure au début de cette
guerre, les Serviteurs de Sekhmet venaient, grâce à toutes leurs
prouesses réalisées au cours du combat, de prendre une autre dimension
et d'attirer sur eux le regard d'un bon nombre d'hors-la-loi.
C'est ainsi que les Serviteurs de Sekhmet virent le jour, c'est ce que les sages nous ont appris !!
|
| |

 |
Communauté Les Séides Noirs |
9 |
252@perso.fr |
Les Séides Noirs sont une congrégation d'invidus de tous horizons. Ils ne repondent de leurs actes qu'aux membres de la guilde.
|
| |

 |
Communauté Les Elfes blancs |
3 |
2619@perso.fr |
Tous les elfes qui veulent la paix sont les bienvenus!!!
|
| |

 |
Communauté In hoc signo vinces |
3 |
84@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté 3ème Age |
12 |
1646@perso.fr |
Finies
les guerres intestines, finis les massacres sans nom en suivant
quelqu'un qui n'a que faire de vous et vous envoie vous faire tuer pour
lui !
Nous commençons dès aujourd'hui a implanter des boutiques ici et là, si
vous aussi vous avez la fibre commerçante, nous sommes faits pour nous
entendre ... Nous sommes encore jeunes mais notre ambition est de
permettre a tous les commerçants qui le souhaitent de débuter avec
nous, nous leur contruirons sans frais leur premier commerce, et si
nous avons l'or suffisant, nous pourrons même le faire a credit !
Rejoignez le 3ème Age, la Guilde Marchande et Batisseuse par excellence !
Car le 3ème Age sera un Age d'Or ...
Le nôtre !
Bien a vous,
LaGrandMere
PS HRP : si vous êtes fachés avec la langue francaise et que vous ne parlez qu'en SMS, passez votre chemin, merci ^_^
|
| |

 |
Communauté Ninja de l'ombre |
3 |
890@perso.fr |
Ninja de L'Ombre
"Mourir dans le secret mais dans la bataille"
Loin au-delà des montagnes froides et
embrumées
Vers des cachots profonds et d'antiques cavernes
Il nous faut aller avant le lever du jour
En quête de l'or pâle et enchanté.
Les nains de jadis jetaient de puissants charmes
Quand les marteaux tombaient comme des cloches sonnantes
En des lieux profonds, où dorment les choses ténébreuses
Dans les salles caverneuses sous les montagnes.
Pour un antique roi et un seigneur lutin,
Là, maints amas dorés et miroitants
Ils façonnèrent et forgèrent, et la lumière ils attrapèrent
Pour la cacher dans les gemmes sur la garde de l'épée.
Sur des colliers d'argent ils enfilèrent
Les étoiles en fleur ; sur des couronnes ils accrochèrent
Le feu-dragon ; en fils torsadés ils maillèrent
La lumière de la lune et du soleil.
Loin au-delà des montagnes froides et embrumées,
Vers des cachots profonds et antiques cavernes
Il nous faut aller avant le lever du jour
Pour réclamer notre or longtemps oublié.
Objectif:
-Faire de L'Ile Lointaine notre repaire.
-Monté dans le classement comme tout le monde.
-Etre une confrérie sympathique qui acceuille les nouveaux.
-Etre allié avec les grandes Confréries.
Alliés:
Le Gondor
Les Mercenaires
Recrutement
On
Les membres qui fuit l'alliance seront automatiquement
poursuivit à mort
|
| |

 |
Communauté lords of fate |
6 |
1473@perso.fr |
Ici, tous ceux qui voudront venir seront accepter, et sacher que nous nous battrons pour protéger nos alliés.
|
| |

 |
Communauté Armée Divine de Korath |
7 |
400@perso.fr |
Armée Divine de Korath
Dieu de la Justice
...
Venez
vous engagez! Ici toutes les races sont acceptées! Cependant l'A.D.K.
est un regroupement des gens et créatures qui veulent défendre la
justice de ces assaillants! Vous n'êtes pas obligés de propager la
parole de Korath, mais à tout le moins la respecter et surtout ne pas
croire aux Dieux et Déesses Belliqueux! Ici, nous prônons la solidarité
entre nos membres, mais vous pourrez airer à votre guise dans ce monde.
L'A.D.K. n'est pas une organisation qui provoque, mais qui réplique.
Sachez aussi que l'A.D.K. ne cherche pas que des guerriers, bien
qu'essentiels pour que la justice triomphe dans ce monde inhospitalier,
nôtre armée doit bâtir une économie, un réseau, un nom... De plus, des
postes d'importances pourrons être facilement attribués, vue la
petitesse de cette communauté pour le moment. L'A.D.K. n'est pas
guerrière, elle prime pour la liberté de mouvement. Faites vite, les
sombres forces accroissent! Nous conseillons à tous de vous méfier des
Arpenteurs Ethérés, le vol fait partie de leur ligne de conduite!
...
"Venez dans notre Forteresse"
...
Les voleurs recherchés par l'A.D.K.:
...
#1 Pierre
est un Dow mâle, qui crois en Dazmar, il est protégez par sa faction,
Arpenteurs Ethérés. Il est aussi recherché par le Gondor et le Tempura
#2 Serith, renseignez nous!
|
| |

 |
Faction L'Ordre des Nardres |
49 |
396@perso.fr |
Bois des Fées
Le gobelin avance d’un pas alerte sur la sente
qui le mène jusqu’à chez lui. La journée commençait sous les meilleures
auspices.. deux beaux lièvres, qui avaient eu la bonne idée de se
prendre dans les collets posés durant la nuit, pendent mollement à sa
ceinture… Soudain, arrivé en vue de sa hutte construite en bois à la
lisière du Bois des Fées, le gobelin se fige, fronce les sourcils puis
hume à plusieurs reprises l’air et grimace. Il tire de son fourreau une
lourde épée à la lame courbe et s’approche à pas feutrés de sa demeure…
Deux jours et deux nuits de marche sans même prendre une pause avaient
fini par épuiser l’orque. Arrivé dans la hutte, il avait poussé un ouf
de soulagement et s’était avachi lourdement sur l’unique tabouret qu’il
avait pu trouver dans la pièce où règne un joyeux désordre. Personne...
Il ne reste plus qu’à attendre…
D’un geste vif le gobelin pousse de l’épaule la porte et s’élance sur
l’imposant intrus, le faisant violemment tomber au sol sur le dos, la
lame de son épée en travers de sa gorge…
- T’es qui ? Qu’est-ce tu viens fouiner ici ?
- Aïe ma tête… on dirait qu’t’as pas perdu la main, Bosco !
- Merde… Le Cuistot ! Qu’est-ce tu fous là ?
- Eloigne donc ton engin d’ma gorge que j’t’explique !
Quelques minutes plus tard, l’orque avait exposé la situation, montré
le feuillet contenant La Marque. Au fur et à mesure, le gobelin était
gagné par l’excitation, ses yeux s’étaient arrondis comme deux billes
et il grattait nerveusement d’un ongle sale une vieille cicatrice qui
lui courait en travers de la joue…
- Alors IL est de retour ? … après toutes ces années !
- C’est comme j’te l’dis ! Ça fait un mois que j’te cherche !
- Incroyable... comme IL l'avait prédit. Et les autres ?
- Ceux qu’ont eu La Marque sont en route.
- Je vois.
- Ceux qu’ont disparu de la circulation, on les piste…
- Eh bien qu’est-ce qu’on attend ?
- J’connais un ou deux gars qui m’doivent encore un service à la Ville Verte… on trouvera un bateau !
- J'savais qu'c'était une bonne journée !
Port de Tashluta
L'ivrogne avançait en titubant le long des quais
de la cité de Tashluta. Comme chaque soir, il terminait sa tournée des
bouges du port par le plus malfamé d'entre tous, le patron lui faisait
souvent crédit et à cette heure-ci, le maigre pécule amassé en une
journée de mendicité avait été presque entièrement été bu...
Sa démarche chaloupée finit par le mener face à la porte du "Vieux
Loup-de-mer" qu'à sa grande surprise, il trouva close... nul bruit ne
filtrait de la bâtisse où habituellement règne un brouhaha incessant où
se mêlent rires rauques, claquement des chopes d'étain qui
s'entrechoquent, commandes de tournées de gnôle, vociférations
d'ivrognes...
En trois années qu'il écumait le port de Tashluta, jamais il n'avait
trouvé la taverne close... que pouvait-il bien être arrivé ? Pris d'une
vague d'inquiétude pour son gosier desséché, l'ivrogne se mit à cogner
du poing contre la lourde porte en chêne...
T'esquinte pas la pogne, va, c'est inutile !
La voix venait d'un coin d'ombre non loin de là... intrigué, l'ivrogne
s'approcha et finit par reconnaitre en plissant des yeux un autre
mendiant habitué des lieux...
- Pourquoi qu'tu dis qu'c'est inutile ?
- Parce que le patron s'est fait la malle !
- Hein ?
- Ouais, il a reçu une lettre qui l'a tout retourné.
- Une lettre ?
- Parait qu'y avait glissé dedans une drôle de marque, le patron ça l'a tout r'tourné quand il l'a vue !
- Qu'est-ce tu m'chantes ?
- La vérité ! J'tiens ça d'un type qu'était là au moment où il l'a reçue...
- Pas croyable...
- Parait que deux heures après, l'patron avait tout bouclé et a filé,
un baluchon sur l'dos ! On n'est pas prêt de l'revoir si tu veux mon
avis...
|
| |

 |
Communauté les justes |
3 |
2702@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté La Confrérie du Sang |
6 |
1061@perso.fr |
Aventurier,
aventurière, elf, nain, humain, orc ou gobelin, la Confrérie du Sang
vous transmet ses hommages.
La Confrérie du Sang est un regroupe d'individu n'ayant à la base aucun
but. L'alliance est née d'un mélange des races et alignements pour
mieux faire face à l'adversité du royaume d'Amnésyas. Cette dernière
est dirigée par Kain, un croisé connu pour ses victoires en terres
saintes, de retour sur Amnésyas il prie l'initiative de créer la
Confrérie du Sang.
Plus que de simples compagnons, la confrérie du Sang, de par ses règles
d'affinité entres membres, fait de ses troupes de véritables frères
d'armes. Toutes les races sont acceptés après entretiens. N'hésitez pas
à postuler chez nous si accomplir de grandes choses dans ce monde ne
vous fait pas peur.
Seigneur Kain, maître de la Confrérie du Sang.
|
| |

 |
Communauté Les Serviteurs De Hel |
3 |
1870@perso.fr |
Conférie
pour ceux qui veulent servir Hel sous la protection de nos membres mais
aussi pour tuer tous ceux qui s'opposent à Hel ou à ses serviteurs.
|
| |

 |
Communauté Le Trône d'Airain |
3 |
199@perso.fr |
Honneur
et entraide. Le Trône d'Airain a pour mission de constituer une place
forte dans la région, sécurisant ainsi les voyageurs.
|
| |

 |
Communauté Ultima |
3 |
757@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté eloime |
1 |
2310@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté L'ordre du dragon d'Emeraude |
5 |
393@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Swarm elfique! |
1 |
4031@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté v240 |
2 |
2037@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Les Marches d'Orkhédhull |
3 |
605@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Bastion des morts |
3 |
1039@perso.fr |
|
| |

 |
Faction Guilde de L'ombre Chaotique |
32 |
41@perso.fr |
Nés en tant que réprésentants de mauvaises races , nous
nous sommes réunis face à à l'oppression des inégalités raciales. Comme
l'Ombre notre terrain est l'Obscurité et aussi discrète qu'elle nous
progressons dans le Chaos de ce monde.
Nous
recherchons tous types de vils combattants (assassins , voleurs ,
barbares, nécromants , sorciers , shamans etc... avec une légère
préfèrance aux drows , duegards , orcs et goblins). La guilde propose
toutes sortes d'activés : chasses aux monstres pour les prochains
banquets , expéditions punitives [...], des raids sur nos ennemis
héréditaires mais surtout de bonnes parties de rigolades devant une
bonne chopine. Après c'est grâce à une bonne participation de votre
part que la confrérie sera active ou non .
---------------------------------------------------------------------
FORUM---------------------------------------------------------------------
|
| |

 |
Communauté Villageois Oubliés |
9 |
2217@perso.fr |
Organisation
des habitants du Village des Oubliés.
Organisons notre économie et notre vie de tous les jours.
Nous ne sommes pas aggressif, on peut même vous aider.
Soyez les bienvenus chez nous, mais évitez de propager l'existence de
notre village, nous tenons à ce qu'il reste plus ou moins secret.
Nous travaillons pour le developpement de ce village. si vous souhaitez
bénéficier de réelles avancées dans ce villages, merci de nous laisser
y travailler tranquillement .
|
| |

 |
Communauté Légions du Crépuscule |
11 |
320@perso.fr |
Plus
qu'une simple Communauté, les Légions du Crépuscule forment une
véritable famille. Pour le moment, elles se veulent nomades, leurs
membres parcourent monts et vallées en quête d'aventures plus insolites
les unes que les autres. Nul ne dit qu'à terme, elles ne finiront pas
par se sédentariser mais pour le moment, il n'en est rien. Il se dit
qu'Attilla a un projet très mûri en tête mais personne n'en sait
d'avantage à ce jour, pas même ses plus proches amis.
Leurs membres sont de grands voyageurs, les parties de chasse organisés
sur les Terres sont très prolifiques, chacun ayant sa part du gâteau.
L'alliance se veut pacifique et en vient aux armes que lorsqu'elle le
juge nécessaire: lorsqu'on lui porte directement atteinte ou lorsque
l'on s'en prend aux faibles de ce monde sans raison apparente: elle
rejette toute sorte d'injustices.
La solidarité entre ses membres est sans faille. Il n'est pas question
d'abandonner l'un des siens en détresse. Nos membres se retrouvent
jamais seuls, abandonnés à eux-mêmes. Nous voyageons tout le temps en
groupe et c'est également de cela que nous tirons notre force.
De plus, nous n'acceptons que les membres qui se montrent communicatifs
car sans communication permanente, il n'est pas possible d'avancer.
Elle est gage d'efficacité dans les moments les plus difficiles comme
dans les autres et évite une perte de temps inutile.
Les Légions du Crépuscule ont un repère tenu secret dont vous pourrez
connaître la localisation que lorsque vous aurez contacté Zaël
(488@perso.fr), chargé des relations de la Communauté. Nous vous
attendons, à bientôt!
|
| |

 |
Communauté Magiciens |
1 |
108@perso.fr |
Il
s'agit d'une communauté visant a regrouper l'ensemble des magiciens
pour en faire une entité organiser qui organisera l'ensemble de l'ordre.
|
| |

 |
Faction Curse |
17 |
2049@perso.fr |
L'histoire est en route...
L'Ombre est la voie de la simplicité, celle du froussard qui a trop
peur d'affronter ses propres démons pour rejoindre la Lumière où se
réunissent tous les plus vaillants, tous ceux qui ne méritent que mort
et souffrances éternelles.
|
| |

 |
Communauté Viking |
2 |
459@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté La guilde des aventuriers |
3 |
888@perso.fr |
***************************LA
GUILDE DES AVENTURIERS *****************************
Nous représentons la communauté de tous ceux qui désirent participer à
l'aventure d'Amnésyas sans qu'un quelconque ordre hiérarchique
intervienne à l'encontre d'un de ses membres. La seule règle qui
s'impose à tous les membres est d'aider un Aventurier membre dans la
difficulté pour que chacun puisse se sentir en sécurité face aux
nombreuses autres confréries qui coexistent sur cette terre maudite.
Plus nous serons nombreux et plus nous serons intouchables par les
autres puissances tout en ayant la liberté de choisir son aventure
comme si vous étiez sans confrérie !
Bien sur, ceux qui souhaitent lancer des enigmes, des missions et même
des guerres, au sein de la confrérie contre d'autres puissances, sont
le bienvenue dans la Guilde.
La Guilde des Aventuriers est un endroit d'échanges pour le bien de
chacun et donc de tous !
Nous vous attendons orques, humains, nains, magiciens,guerriers .....
|
| |

 |
Communauté Matrimandir |
12 |
1540@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté les fonceurs |
1 |
2593@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté bestworld |
1 |
2234@perso.fr |
|
| |

 |
Faction Mercenaires |
22 |
14@perso.fr |
Un
nouveaux RP est en cours de préparation, soit un groupe de justicier
appelé "J.U.S.T", soit des habitant d'une cité appelé "Alvaron".
Vous êtes bien sur tous les bienvenus en attendant
|
| |

 |
Communauté Harmaliëvanór - Confrérie des |
0 |
89@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Conseil d'Elrond |
3 |
3137@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté Les Adorateurs de Sekhmet |
3 |
415@perso.fr |
Chaque Nuit, ils aspirent à la nuit suivante.
Chaque Jour, ils espèrent que ce sera le dernier.
Leurs devoirs : Prier et servir Sekhmet.
Leurs Buts : Etendre la domination de Sekhmet sur les terres d'Amnésyas.
|
| |

 |
Communauté snowtigers |
1 |
3491@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté les touts puissants |
1 |
3521@perso.fr |
|
| |

 |
Faction Royaume d'Emeraude |
32 |
180@perso.fr |
Royaume d'Emeraude, c est la confrerie commerciale la plus développé.
Nous aspirons à la paix et à l'enrichissement commerciale.
Nous sommes une faction de partage, donc nous t'équiperons selon ton style de jeux.
inscrit toi sur notre forum :
http://royaumemeraude.bb-fr.com/
|
| |

 |
Communauté les nains de naheulbeuk |
9 |
2233@perso.fr |
Notre
but est de créer chacun son commerce prés des grandes villes pour
rammasser un maximun d'argent et de le mettre dans notre chateau, qui
sera libre a toute notre confrerie un carnet de tresor sera tenue par
un membre de la confrerie elu par un vote (le mandat dure 1 mois, pour
eviter que sa soit trop long ),pour savoir quelle quantite d'or chacun
a mis ( nous jouont le role d'une banque a nos membres) et doit faire
un contrendue a moi ou a mon second en chef.Un vote sera fait
ulterieurement pour elire un second en chef pour me remplacer en cas
d'absence.
Pour les jeunes recrues nous ferons en sortent de les equiper un
maximuns, pour qu'ils puissent monter le plus rapidement en niveau
(equipement fournie en fonction des inventaires:
amures,boucliers,armes,casques etc.....) en contrepartie les jeunes
recrues doit verser une somme de 1000 po au cas si ils decideraient de
partir sans prevenir. Soyez les bienvenue au clan
|
| |

 |
Communauté Drow de Sekhmet |
1 |
3754@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté la conférie du serpent |
3 |
3382@perso.fr |
|
| |

 |
Communauté le 88e Empire |
3 |
2999@perso.fr |
LE 88eme Empire est un nouveau empire qui veut n'etendre afin de semer une paix a sa façon, Mouahahah!!!!
Lorsque nous saurons quelque joueur (plus de cinq si possible) un forum sera créer.
|
| |

 |
Faction Vendetta |
45 |
340@perso.fr |
Vendetta
est un groupe de joueurs partageant les mêmes idéaux. Nous ne cherchons
pas à massacrer les pjs pour se faire de l'xp. Notre seul but est de
vivre voire de survivre honorablement dans ce monde. Par contre, nous
sommes impitoyables envers ceux qui tuent sans raison valable l'un des
notres, seule sa mort pourra laver ses fautes envers nous. La Vendetta
est éternelle...
pour vous inscrire, venez nous voir sur le forum de la confrérie :
http://vendetta.goodbb.net/index.htm
Merci de votre attention...
|
| |

 |
Communauté L'Ordre de l'Etalon Noir |
6 |
260@perso.fr |
Petite
communauté naissante, l'Ordre de l'Etalon blanc regroupe des
aventuriers en quête de richesse, pouvoir et notoriété. Etrangers à ses
terres nous ne connaissons pas encore les forces en présence qui
luttent pour la domination du monde. Adepte de la liberté, notre
idéologie est tournée vers le bien et la nécéssité d'un monde d'ordre
et de lois mais nous n'hésiteront pas à remettre en cause ou braver le
pouvoir en place si celui va à l'encontre de nos intérêts et de nos
valeurs.
Toute personne peut être admise quelque soit sa race ou son idéologie.
Si vous recherchez de simple compagnon de route, vous êtes également
les bienvenus.
|
| |

 |
Communauté |[Marteau d'Odin]| |
3 |
1455@perso.fr |
Odin
depuis la cité Asgard commanda a sont fils Thor d’aller ramener la paix
sur la terre tout en étant neutre il fallait détruire le mal et les
offenseurs des puissantes divinité nordique, pour cette mission il lui
fit confié un marteau fabriqué par deux nains nommés Eitri et Brok sous
les ordres de Loki. Ce marteau revient toujours dans sa main après
avoir frappé Les descendent de Thor perpétuèrent cette sainte mission
sur la terre en prenant le nom de |[Marteau d’Odin]| Les pouvoirs de
Thor furent transmis a Gromack qui aujourd’hui dirige la confrérie
accompagné de ses deux bras droits Antrax descendent de Loki et Tenador
un elfe magicien qu’ils avaient rencontré dans une taverne Depuis leur
mission est toujours de servir Odin et par le marteau de Thor de
détruire le mal et tout opposant … de toute les façons possible et
inimaginable Avec la plus grande cruauté
|
| |
 |
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
| Les talents (le 28/02/2007 à 18h58) |
|
Quesqu'un talent ? :
Lors de la création d'un personnage, vous avez le choix de choisir 1
talent. Il en existe plusieurs et c'est au fur et à mesure de vos
aventures que vous pourrez en obtenir d'autre, ou d'améliorer votre
score dans vos talents. Un talent permet d'effectuer une action, comme
voler un personnage à l'aide du talent de vol à la tire, vous
camoufler, à l'aide du talent camouflage, ... Vous pouvez effectuer ces
actions à partir du plateau de jeu. Cependant, nous pouvons classifier
les talents en deux groupes :
- Les Talents Actifs : Qui demande à être effectué par vous pour être utilisé.
- Les Talents Passifs : Qui ne nécéssitent pas votre soutient, et s'utilise en fonction des événements que votre personnage sera confronté.
Les talents de base :
En plus du talent choisi pour votre personnage lors de sa création. Il
acquière plusieurs nouveaux talents de base qui lui sont offert. Il
s'agit de la régénération, la perception, la détection, la chasse, et la fouille. C'est talent n'ont pas besoin d'être appris, ils peuvent cependant être évolués pour en obtenir une meilleure efficacitée.
Obtenir des nouveaux talents :
A partir de la rubrique personnage, vous avez accès à l'ensemble des
talents de votre personnage. C'est à partir de cette page que vous
pouvez dépenser des points de talent [PT] pour améliorer le score dans
un talent. Tous les talents peuvent être évolué, et leur augmentation
vous accorde des bonus supplémentaires.
Gagner des points de talent :
Votre personnage gagne des points de talent [PT] dès qu'il franchit un
nouveau niveau d'expérience. Le nombre de points de talent acquis est
variable en fonction du niveau atteint, pour plus de détails cliquez
ici > table des niveaux.
Utiliser un talent :
C'est à partir du plateau de jeu ou de la rubrique "talent" de votre
personnage que vous pouvez utiliser vos talents (actifs). Le coût d'un
talent est toujours d'au moins 1 point d'action. Dans le cas ou l'icone
du talent est gris ! C'est que votre personnage n'a plus suffisament de
points d'action ou que sa position dans le jeu ne lui autorise pas à
utiliser ce talent. Par exemple, l'icone de la fouille sera grisé si
votre personnage se déplace dans l'eau ou l'icone de la chasse sera
grisé si votre personnage se trouve dans les souterrains.
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
Liste des talents PASSIFS |
 |
 |
|
|
|
|
| [
Ajouter un commentaire | 2 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Les batiments (le 26/02/2007 à 13h08) |
|
Boutique (marchand) |
Prix : 2 000 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Acheter ou vendre tout type d'équipement. |
|
Herboristerie (herboriste) |
Prix : 1 200 pièces d'or. |
| |
...
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Acheter ou vendre des potions magiques ou des herbes et plantes. |
|
|
Auberge (aubergiste) |
Prix : 4 000 pièces d'or. |
| |
C'est
un lieu de refuse pour la plupart des aventuriers. Habituellement très
fréquenté, il s'agit d'un bâtiment rapidement lucratif et agréable à
gérer. En tant que propriétaire vous pouvez gérer l'ensemble de votre
établissement.
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Dormir, boire, fumer, jouer, rumeurs, palfronier.
|
|
Forge (forgeron) |
Prix : 8 000 pièces d'or. |
| |
Cet
établissement offre à la vente ou à l'achat de l'équipement pour les
aventuriers de passage. Vous pouvez y trouver, armes, armures et
boucliers. L'inventaire du stock est variable et il est possible de
découvrir des objets de grande puissance à la vente.
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre de l'équipement (armes, armures, boucliers et casques). |
|
Temple (templier) |
Prix : 9 500 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre des parchemins de magie divine.
- Proposer des soins pour la guérison des blessures.
- Permettre la reconversion vers un autre dieu ou pour un dieu ! |
|
Tour de Magie (enchanteur) |
Prix : 10 000 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre des parchemins de magie profane ainsi que des pierres précieuses.
|
|
|
|
 |
|
|
Domaine (Seigneur) |
Prix : 12 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Château (Seigneur) |
Prix : 25 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Forteresse (Seigneur) |
Prix : 50 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Donjon |
|
| |
| Les
donjons dirigent votre personnage dans les souterrains de la terre. Les
nombreuses galerie crusées jadis par des puissantes créatures regorgent
de trésors et pièges. |
|
|
|
 |
|
|
Portail Céleste |
|
| |
Le
portail céleste est un téléporteur qui permet à des aventuriers de
rejoindre le plan du Paradis. Pour franchir un portail céleste votre
personnage doit être niveau 7 ou plus. Il en existe plusieurs dans le
monde. |
|
Portail Infernal |
| |
Le
portail Infernal est un téléporteur qui permet à des aventuriers de
rejoindre le plan des Enfers. Pour franchir un portail infernal votre
personnage doit être niveau 7 ou plus. Il en existe plusieurs dans le
monde. |
|
Grotte, antre ou repère |
| |
| Les
grottes, les antres ou les repères dirigent votre personnage dans les
souterrains de la terre. Les nombreuses galerie crusées jadis par des
puissantes créatures regorgent de trésors et pièges. | | | |
|
|
Boutique (marchand) |
Prix : 2 000 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Acheter ou vendre tout type d'équipement. |
|
Herboristerie (herboriste) |
Prix : 1 200 pièces d'or. |
| |
...
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Acheter ou vendre des potions magiques ou des herbes et plantes. |
|
|
Auberge (aubergiste) |
Prix : 4 000 pièces d'or. |
| |
C'est
un lieu de refuse pour la plupart des aventuriers. Habituellement très
fréquenté, il s'agit d'un bâtiment rapidement lucratif et agréable à
gérer. En tant que propriétaire vous pouvez gérer l'ensemble de votre
établissement.
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Dormir, boire, fumer, jouer, rumeurs, palfronier.
|
|
Forge (forgeron) |
Prix : 8 000 pièces d'or. |
| |
Cet
établissement offre à la vente ou à l'achat de l'équipement pour les
aventuriers de passage. Vous pouvez y trouver, armes, armures et
boucliers. L'inventaire du stock est variable et il est possible de
découvrir des objets de grande puissance à la vente.
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre de l'équipement (armes, armures, boucliers et casques). |
|
Temple (templier) |
Prix : 9 500 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre des parchemins de magie divine.
- Proposer des soins pour la guérison des blessures.
- Permettre la reconversion vers un autre dieu ou pour un dieu ! |
|
Tour de Magie (enchanteur) |
Prix : 10 000 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre des parchemins de magie profane ainsi que des pierres précieuses.
|
|
|
|
 |
|
|
Domaine (Seigneur) |
Prix : 12 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Château (Seigneur) |
Prix : 25 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Forteresse (Seigneur) |
Prix : 50 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Donjon |
|
| |
| Les
donjons dirigent votre personnage dans les souterrains de la terre. Les
nombreuses galerie crusées jadis par des puissantes créatures regorgent
de trésors et pièges. |
|
|
|
 |
|
|
Portail Céleste |
|
| |
Le
portail céleste est un téléporteur qui permet à des aventuriers de
rejoindre le plan du Paradis. Pour franchir un portail céleste votre
personnage doit être niveau 7 ou plus. Il en existe plusieurs dans le
monde. |
|
Portail Infernal |
| |
Le
portail Infernal est un téléporteur qui permet à des aventuriers de
rejoindre le plan des Enfers. Pour franchir un portail infernal votre
personnage doit être niveau 7 ou plus. Il en existe plusieurs dans le
monde. |
|
Grotte, antre ou repère |
| |
| Les
grottes, les antres ou les repères dirigent votre personnage dans les
souterrains de la terre. Les nombreuses galerie crusées jadis par des
puissantes créatures regorgent de trésors et pièges. | | | |
|
|
Boutique (marchand) |
Prix : 2 000 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Acheter ou vendre tout type d'équipement. |
|
Herboristerie (herboriste) |
Prix : 1 200 pièces d'or. |
| |
...
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Acheter ou vendre des potions magiques ou des herbes et plantes. |
|
|
Auberge (aubergiste) |
Prix : 4 000 pièces d'or. |
| |
C'est
un lieu de refuse pour la plupart des aventuriers. Habituellement très
fréquenté, il s'agit d'un bâtiment rapidement lucratif et agréable à
gérer. En tant que propriétaire vous pouvez gérer l'ensemble de votre
établissement.
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
Dormir, boire, fumer, jouer, rumeurs, palfronier.
|
|
Forge (forgeron) |
Prix : 8 000 pièces d'or. |
| |
Cet
établissement offre à la vente ou à l'achat de l'équipement pour les
aventuriers de passage. Vous pouvez y trouver, armes, armures et
boucliers. L'inventaire du stock est variable et il est possible de
découvrir des objets de grande puissance à la vente.
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre de l'équipement (armes, armures, boucliers et casques). |
|
Temple (templier) |
Prix : 9 500 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre des parchemins de magie divine.
- Proposer des soins pour la guérison des blessures.
- Permettre la reconversion vers un autre dieu ou pour un dieu ! |
|
Tour de Magie (enchanteur) |
Prix : 10 000 pièces d'or. |
| |
Avantages du propriétaire :
Editer les prix.
Gestion du stock.
Gestion de la trésorerie.
Gestion complète du commerce.
Services :
- Acheter ou vendre des parchemins de magie profane ainsi que des pierres précieuses.
|
|
|
|
 |
|
|
Domaine (Seigneur) |
Prix : 12 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Château (Seigneur) |
Prix : 25 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Forteresse (Seigneur) |
Prix : 50 000 pièces d'or. |
| |
| |
|
Donjon |
|
| |
| Les
donjons dirigent votre personnage dans les souterrains de la terre. Les
nombreuses galerie crusées jadis par des puissantes créatures regorgent
de trésors et pièges. |
|
|
|
 |
|
|
Portail Céleste |
|
| |
Le
portail céleste est un téléporteur qui permet à des aventuriers de
rejoindre le plan du Paradis. Pour franchir un portail céleste votre
personnage doit être niveau 7 ou plus. Il en existe plusieurs dans le
monde. |
|
Portail Infernal |
| |
Le
portail Infernal est un téléporteur qui permet à des aventuriers de
rejoindre le plan des Enfers. Pour franchir un portail infernal votre
personnage doit être niveau 7 ou plus. Il en existe plusieurs dans le
monde. |
|
Grotte, antre ou repère |
| |
| Les
grottes, les antres ou les repères dirigent votre personnage dans les
souterrains de la terre. Les nombreuses galerie crusées jadis par des
puissantes créatures regorgent de trésors et pièges. | | | |
|
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
| Créatures (le 24/02/2007 à 17h40) |
| t |
| Animal |
1 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Gobelour |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
1 |
all |
? |
 |
 |
 |
Sorcier |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Humanoïde |
1 |
all |
? |
 |
 |
 |
Barbare |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Humanoïde |
1 |
all |
? |
 |
 |
 |
Clerc |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Humanoïde |
1 |
all |
? |
 |
 |
 |
Assassin |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Humanoïde |
1 |
all |
? |
 |
 |
 |
Kobold |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
1 |
all |
? |
 |
 |
 |
Squelette |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
1 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Serpent géant |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
1 |
desert |
? |
 |
 |
 |
Araignée géante |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
1 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Scarabée géant |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
1 |
desert |
? |
 |
 |
 |
Molosse satanique |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
1 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Hobgobelin |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
2 |
all |
? |
 |
 |
 |
Homme lézard |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
2 |
all |
? |
 |
 |
 |
Gnoll |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
2 |
all |
? |
 |
 |
 |
Aigle géant |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
2 |
montagne |
? |
 |
 |
 |
Lycanthrope |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
2 |
all |
? |
 |
 |
 |
Zombi |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
2 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Sanglier |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Animal |
2 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Panthère |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Animal |
3 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Gargouille |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
3 |
montagne |
? |
 |
 |
 |
Hapie |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
3 |
all |
? |
 |
 |
 |
Goule |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
3 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Diablotin |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
3 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Ours-hibou |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
3 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Chevalier noir |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
3 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Ogre |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
4 |
all |
? |
 |
 |
 |
Ours |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Animal |
4 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Bête éclipsante |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
4 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Ettercap |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
4 |
all |
? |
 |
 |
 |
Pseudo-dragon |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Dragon |
4 |
all |
? |
 |
 |
 |
Hypogriffes |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
4 |
all |
? |
 |
 |
 |
Worg |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
4 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Nécrophage |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
4 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Heucuva |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
4 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Naga |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
5 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Elémentaire de la terre |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Elémentaire |
5 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Elémentaire du feu |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Elémentaire |
5 |
montagne |
? |
 |
 |
 |
Elémentaire de l'air |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Elémentaire |
5 |
plaine |
? |
 |
 |
 |
Basilic |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
5 |
all |
? |
 |
 |
 |
Spider |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
5 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Doppelganger |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
5 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Griffon |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
5 |
all |
? |
 |
 |
 |
Elémentaire de l'eau |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Elémentaire |
5 |
ocean |
? |
 |
 |
 |
Ogre mage |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
5 |
all |
? |
 |
 |
 |
Ombre |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
5 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Grizzly |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Animal |
5 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Momie |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
5 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Chimére |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
6 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Dévoreur |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
6 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Ame en peine |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
6 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Cockatrice |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
6 |
desert |
? |
 |
 |
 |
Flagelleur |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
6 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Troll |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
6 |
all |
? |
 |
 |
 |
Spectre |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
7 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Serpent des mers |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
7 |
ocean |
? |
 |
 |
 |
Requin géant |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Animal |
7 |
oceab |
? |
 |
 |
 |
Taureau maudit |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
7 |
all |
? |
 |
 |
 |
Gorille berserk |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
7 |
foret |
? |
 |
 |
 |
Méduse |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
7 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Ombre des roches |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
7 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Wiwerne |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Dragon |
7 |
all |
? |
 |
 |
 |
Troll des cavernes |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
7 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Manticore |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
8 |
all |
? |
 |
 |
 |
Bulette |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
8 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Minautore |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
8 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Troll à deux têtes |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
8 |
all |
? |
 |
 |
 |
Fantôme |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
8 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Vampire |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
9 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Ettin |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
9 |
all |
? |
 |
 |
 |
Dévastateur |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
9 |
plaine |
? |
 |
 |
 |
Hydre |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
10 |
plaine |
? |
 |
 |
 |
Démon |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
10 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Géant |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
10 |
montagne |
? |
 |
 |
 |
Demi-liche |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
10 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Liche |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
11 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Titan |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Gobelinoïde |
11 |
montagne |
? |
 |
 |
 |
Archi-liche |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
12 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Dragon fantôme |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
13 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Effrit |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
15 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Diable |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
15 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Beholder |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
15 |
souterrain |
? |
 |
 |
 |
Dragon des mers |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Dragon |
15 |
ocean |
? |
 |
 |
 |
Draco-liche |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Mort-vivant |
18 |
marais |
? |
 |
 |
 |
Tarasque |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Monstrueuse |
20 |
plaine |
? |
 |
 |
 |
Archi-diable |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Démon |
25 |
enfer |
? |
 |
 |
 |
Dragon rouge |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Dragon |
25 |
all |
? |
 |
 |
 |
Dragon d'or |
type |
niveau |
région |
déplacement |
| Dragon |
30 |
all |
? |
 |
|
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
| Les Panthéons (le 25/02/2007 à 12h14) |
|
Au
début de la création, le Chaos venait avant tout le reste. Le Chaos
était fait de Vide, de Masse et d'Obscurité en confusion. Mais la terre
d'Amnésyas a pris forme dans ce Chaos grâce à Gaea qui lui a donné
existence.
Le
Monde des Dieux d'Amnésyas existe bel et bien. Il ne s'agit pas de
royaumes matériels mais d'un endroit sans barrières physiques ou
temporelles, un univers de limbes, par-delà le soleil et les étoiles.
De leur position hors du temps et de l'espace, les dieux d'au-delà des
Mondes se penchent sur les mortels comme des hommes observant une
fourmilière. Et ils créèrent un Panthéons pour guider leurs créatures
sur les chemins de leur avenir. Ils regardent avec intérêt pendant un
temps une minuscule créature se débattre, jusqu'à ce qu'un nouvel
individu s'agitant capte leur attention ou que leurs regards soient
attirés ailleurs, vers un nouveau monde ou vers des choses dignes de
leur divin intérêt. Pendant ce temps, les peuples d'Amnésyas sont
livrés à eux-mêmes. Ainsi en est-il de la nature divine, capricieuse,
aussi prompte à récompenser qu'à châtier, au-delà des facultés de
compréhension.
|
|
|
 |
| |
|
 |
|
HORIMELLE |
| Déesse de la Nature et de la Vie |
| |
 |
|
DURGRIM |
| Dieu de la Loyauté et du Courage |
| |
 |
|
KORATH |
| Dieu de la Justice |
| |
 |
|
CALARANDRA |
| Déesse de l’Amour |
| |
 |
|
GRONY |
| Dieu du Savoir et de la Connaissance |
| |
|
|
 |
| |
 |
Le Panthéon de la Balance |
 |
 |
|
 |
|
ERLUNE |
| Déesse du Voyage et de la Liberté |
| |
 |
|
VASHNA |
| Déesse de la Bravoure et du Combat |
| |
 |
|
BACHINISOS |
| Dieu de l'Hédonisme et de la Fête |
| |
 |
|
EKCHUAH |
| Dieu de la Guerre et de la Stratégie |
| |
 |
|
BLODEUWEDD |
| Déesse du Mystère et de la Nuit |
| |
 |
|
DAZMAR |
| Dieu de l'enrichissement et du Commerce |
| |
|
|
 |
|
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
| Les objets (le 28/02/2007 à 08h38) |
|
Les objets à équiper :
Avant de pouvoir utiliser ce type d'objet, vous devez équiper votre
personnage de celui-ci. L'utilisation est ensuite automatique et les
avantages qu'il procure sont prient en compte automatiquement. Une fois
équipé, un objet à équiper devient un objet à utilisation automatique.
Les objets utilisables :
Ce genre d'objet ne peut être équipé sur votre personnage, ils sont
présent dans son inventaire et peuvent être utiliser directement. La
plupart des objets utilisablent sont à utilisation unique, exemple une
potion magique ou une herbes.
Les objets à utilisation automatique :
Il s'agit d'objets divers qui n'ont pas besoin de votre soutient pour
être utilisé. En effet, en fonction des situations que votre personnage
sera confronté, il se peut, que le programme vérifie la présence d'un
objet dans l'inventaire de votre personnage. Par exemple, votre
personnage est confronté à une porte, pas besoin d'utiliser votre clé
(vous ne pouvez pas d'ailleur), il suffit de déplacer votre personnage
sur celle-ci et le programme vérifiera directement si vous avez la
bonne clée. Il en vas de mêle pour les objets de quête ou les torches.
Acheter ou vendre un objet :
Tous les objets peuvent être acheter ou vendu dans un commerce, un
bâtiment ou une ville en fontion du type d'établissement. Les
transactions se font en pièces d'or.
Trouver un objet :
Lors de vos aventures votre personnage à beaucoup de manière différente
de découvrir un objet, en fouillant, en tuant une créature ou un autre
personnage, en réussissant une quête,... Un objet découvert est
toujours ajouté à la liste de votre inventaire. Attention, votre
personnage ne peut pas porter un nombre illimité d'objet car il sera en
surcharge (voir jeter un objet ci-dessous).
Jeter un objet (surcharge) :
Lorsque votre personnage est en surcharge, il peut que vous soyez
obligé de vous débarrasser de certain objet, le fait de jeter un objet
ne vous permettra plus de le récupérer par la suite. C'est un choix
qu'il ne faut pas prendre à la légère. En cas de surcharge c'est vos
points d'action qui sont diminués.
Pouvoirs des objets :
Il est rare, très rare de découvrir un objet magique (ou d'en acheter
un). Un objet magique possede des pouvoirs extraordinaires qui lui sont
propres. Ils peuvent améliore votre puissance, augmenter vos points de
vie, vous attribuer un bonus à vos attaques,... Il existe plus de 10
000 pouvoirs différents sans prendre en compte les objets uniques créés
par d'autre joueurs. L'utilisation des pouvoirs magiques d'un objet est
automatique et sont attribués à partir du moment ou votre personnage en
est équipé. Il n'y a que les objets à equiper qui possede des pouvoirs
magiques.
|
|
| [
Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) |
Imprimer |
Permalien ]
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
| Statistiques |
| 5 connecté(s) |
| 29408 visiteurs |
| Depuis le 02/12/2006 |
|
| |
|